Unity 将棋 ソース


オセロやチェスや将棋のようなボードゲームを考案し、 それを実際に実装してaiと1人プレイできるとこまで目指します。 前回の記事からだいぶ時間が開いてしまいました。 今日はいよいよ実装編-1に入りた … 取り急ぎできたところまでWebGLにビルドしてみました。お互いのプレイヤーがルールを把握していて、かつ、通話をしながら各プレイヤーのターンを確認して、良心的にプレイすれば何とか遊べるかもです。いろいろバグはありますが。2人対戦プレイ用なので、もしお時間あればお友達とお誘いあわせの上プレイしていただけたら嬉しいです。 追記:ver.0.5のアップグレードに伴い、複数部屋同時プレイを実装しました。今のところ最新版のGOOGLE CHROMEしか動作確認ができていません。追記:ver.0.6のアップグレードに伴い、ターン制のプレイと、王将がいない場合の勝敗判定を実装しました。ただし、ロビーに戻るボタンで連続で部屋を作り続けると、正しい勝敗判定がされなくなるバグが確認されています。何回か続けてプレイされる場合にはブラウザを一度再読み込みすることをお勧めします。追記:禁じ手の際は正しい勝敗判定がされません。また、マタタビを取らないといけない処理、取れない場合の処理はまだ対応していません。今後対応出来たら良いなと思っています。 初手の手駒5つを自陣に打ちながら対戦を進める将棋です。犬は先手です。プレイヤーは各ターンに手駒を打つか、駒を動かすかのどちらかを選んで行います。 手駒は裏面を表示するため、対戦相手には何の駒か、駒特有の動きをするまでわかりません。勝利条件は各プレイヤーの1ターン目終了後から、いかなる時点でも、盤面に王将が居ない事が証明されたプレイヤーの負けです。王将がいない事を自ら証明する手は禁じ手とします。駒をダブルクリックすると駒が対戦相手に公開されます。駒が成る場合は公開した駒を再びダブルクリックで裏面にします。取った駒(青駒)はどこにでも打てます。その他ルールは将棋に準ずることとします。 後手はホネ/マタタビ駒を1つ手駒に加えてゲームをスタートします。ホネ/マタタビは盤面の駒が置かれていない任意の場所に置けます。 ホネ/マタタビを置いた場合、対戦相手は次ターンにホネ/マタタビを取れる駒があれば必ず取らなければなりません。取れない場合はその場に残り、取れる駒があるターンが発生した場合取らなければなりません。 取ったホネ/マタタビは取ったプレイヤーに所有権が移り、自ターンに再び使用できます。各プレイヤーの1ターン目にホネ/マタタビを置く手は、自ら王将がいない事を証明するため禁じ手とします。ソースコードは下記リンクのGITHUBからどうぞ、画像はクリエイティブコモンズ、ソースはMITライセンスに準拠しています。犬猫将棋で検索すると真っ先にでてくるのが「わんにゃん将棋」なんですね。犬猫将棋は名前は似ていますが、「わんにゃん将棋」とは全く関係はありませんし、ゲーム性も違います。「わんにゃん将棋」は9x9マスで将棋とほぼ並びが一緒だと思われます。 動かし方がわかる印つきだそうです。 よく見ると可愛いデザインですね。 印は犬猫将棋にも何らかの形でつけたいなと思います。今後の駒のデザインアップデートに期待してください。Tomoarch All Rights Reserved. 2015年3月14日に行われた将棋電王戦FINAL第1局に登場した、コンピュータソフト・Aperyがオープンソース化されたのは以前お伝えしたとおりです。このように配布されている将棋ソフトは「将棋所」という別のソフト上で動かすのですが、将棋初 初手の手駒5つを自陣に打ちながら対戦を進める将棋です。犬は先手です。プレイヤーは各ターンに手駒を打つか、駒を動かすかのどちらかを選んで行います。 手駒は裏面を表示するため、対戦相手には何の駒か、駒特有の動きをするまでわかりません。勝利条件は各プレイヤーの1ターン目終了後から、いかなる時点でも、盤面に王将が居ない事が証明されたプレイヤーの負けです。王将がいない事を自ら証明する手は禁じ手とします。駒をダブルクリックすると駒が対戦相手に公開されます。駒が成る場合は … プログラミング初心者がJavaScriptで将棋盤をつくってみた その2 - YouTube. 駒を描画するにはまず駒がどこに配置されているかという局面の情報がなければなりません。 前回作成したプログラムで将棋に関係のある部分(CreateDefaultContent関数)をSyougiクラスに移動しなければなりませんが、それは後にしましょう。 その4 局面. ■対戦型カードゲームを作成したいと思い、いろいろ考えた結果、犬猫将棋というカードゲームを作ることにしました。(暫定)ルールとしては、手札から5x5マスに駒を指し布陣を固めつつ戦う将棋です。駒を指す際には裏向きにして指して、何の駒が使われているか動くまでわからないというようなゲームを想定しています。細かいルールなどは後で考えます。今のところふわっとしたアイディアをもとに形にしていきたいと思います。まずは、illustratorで作った駒をもとにカードの素材を作りました。これをsprite化してからカードとしてスライスしたいと思います。Unityでの作業に入る前に、今回はGithubでバージョン管理を行いたいため、その準備をします。InunekoShougiというフォルダをGithub下に作成しrepositoryの作成をGitHub Desktopより行います。repository名とdescriptionに説明を書き、フォルダを選択します。この際Git ignoreは後で設定するのでそのままにしました。Repository>Repository settingからGit Ignoreの設定を行います。repositoryのignore fileには下記のように記載しました。取り急ぎコミットしてプッシュします。するとヒストリーから更新した内容が確認できます。次に、UnityでこのRepository内にプロジェクトを作成したいと思います。Unityを起動し、Newから新しいプロジェクトを2Dテンプレートで作成します。Locationには作成したRepositoryフォルダを忘れずに指定します。Unityのメインウィンドウが開いたらアセットのフォルダに駒のPNGファイルをドラッグアンドドロップします。PNGファイルを選択し、インスペクター上でSpriteModeをMultipleに設定し、SpriteEditorを起動します。typeをGridByCellSizeにし、Pixel Sizeを72x100に設定し、Sliceボタンを押します。そしてapplyを押し、各駒が作成されたことを確認します。pngファイルをスライスすると、再生ボタンをクリックした際に、下記のように駒がバラバラになっていることが確認できます。Hierarchyビューを右クリックし、2dObject>Spriteをクリック。新しいスプライトを作成します。インスペクター上でSpriteRenderer>Spriteをクリックし、駒の裏を作成します。駒ができました。これに、これからc#スクリプトを付けて、裏表や成る際のビジュアルを付加できるようにしたいと思います。Tomoarch All Rights Reserved. 無料でダウンロード可能な将棋ai、将棋ソフトをまとめてみました。 ※基本的に世界コンピュータ将棋選手権と電王トーナメントに出場しているソフトのなかからオープンソース化(無料ダウンロード可)されているものをピックアップしました。あしからず。 ソースコードですが、ちょっと長いので記事の最後に貼っておきます。 これでひとまず、ただ動かせるだけの将棋盤は完成です。 (まだマイナーチェンジはするかもしれませんが) illustratorで頑張って作った猫の将棋の駒です。 犬猫将棋ソースコード、素材、遊べるリンクはこちら 対戦型カードゲームを作成したいと思い、いろいろ考えた結果、犬猫将棋というカードゲームを作 illustratorで頑張って作った猫の将棋の駒です。 すぐ作れるだろーと思って作り始めたら思いの外時間がかかった。主にUnityScriptの仕様を把握してないのが原因だけど。敵AIの実装はしてないので交互に打つなりしましょう。リバーシの作り方素材の作成必要な素材は石とボードぐらいです。ボード

将棋盤UIをJavaScriptで実装する取り組みを進めているが、多かれ少なかれ、参考にさせていただいているサイトをURL集としてメモしておきたい。新しい情報源を見つけたら、順次、追記するかも。コンピュータ将棋のアルゴリズム HTML版豊富

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