PSO2 クラス ファントム

※ストーリークエストやフリーフィールドのクリア、称号の獲得など、アカウントで1回しか達成条件を満たせないミッションは、新たなキャラクターでは即時達成になります。 デイリーミッションは毎日、ウィークリーミッションは毎週内容が更新されるミッションです。達成することでさまざまな報酬をもらえます。 プレイヤーの成長やゲーム進行に応じて、ミッション内容の難易度と報酬のランクが自動的に昇格するぞします。 “アークスミッション”の導入に伴って、一部の仕様が変更されます。 プレイヤーをナビゲートするシステムは“メインミッション”へ統合されます。あわせて、NPC“アスタルテ”が“アークスミッション管理官”へ変更されます。 2019年4月24日(水) ※エフェクトやオブジェクト表示があるロビーアクションは実行できません。 メインパレットにおいて、テクニックが使用できないクラスでも、テクニックがセットできるようになります。 また、サブパレットにPA(フォトンアーツ)が登録可能になります。うまく活用して、華麗に技を繰り出しましょう。 2020年最新版 pso2 episode6(lv95)に対応したファントム(ph)のスキルツリーです。自分の好みやプレイスタイルに合わせてカスタマイズしましょう。スキルツリーを見直したい方や、新しくクラスを始めたい方にもおすすめです。 新クラスのファントムに関する事前情報をまとめています。実装されるまで不確定な要素が多いですが、実装前までの予備知識としてご活用ください!こちらの方にファントムの使い方をまとめているので、こちらもどうぞ!武器それぞれに、多彩アクション”『ファントムシフト』絶え間ない攻撃から繋がる、重く強力な一撃”『ファントムマーカー』テクニック・ガンスラッシュも使用可能。はサブクラスに設定しても使えないとのことでした。Foのエレメントコンバージョンみたいな性能はないようですね。Foとの差別化を図っているようです。[su_tabs vertical=”yes”][su_tab title=”新クラス「ファントム」とは?” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=””][/su_tab] [su_tab title=”「ファントム」の武器について” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=””][/su_tab] [su_tab title=”「ファントム」の固有アクション” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=””][/su_tab] [su_tab title=”「ファントム」補足①” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=””][/su_tab] [su_tab title=”「ファントム」補足②” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=””][/su_tab][/su_tabs]これらの特殊な潜在はファントムでも利用できるそうです!ヒーロー(Hr)実装時にヒーロー固有の潜在として実装されたデモニア=シリーズですが、ファントムでも似たようにファントム固有潜在武器シリーズの実装があるようです。以下の記事にて、動画を中心にまとめています。Phは多彩なモーションで動きが分かりにくいと思いますので、動画の方が分かりやすいかなと思い記事を作成しました。※閲覧時には、WiFi環境やPC環境推奨です!技量を打射法に変換する。使用することでファントムタイムを発動。再使用することでフィニッシュを行う。ファントムタイムフィニッシュが使用可能になる。ファントムタイム中のマーカー蓄積値にボーナスを得る。ファントムタイム中に攻撃を当てると一定確率でジェルンを付与。敵の攻撃を避けるとカウンター弾をストックし、攻撃を行うと発射する。テクニックチャージ開始から一定時間無敵が発生し、移動速度上昇。テクニックチャージ中の移動速度が上昇。攻撃がヒットしたエネミーに一定確率でジェルンを付与。敵の攻撃をステップで避けるとPPが回復。PPの自動回復量が増加。最大PPに応じて与ダメージ、クリティカル率、クリティカル威力が上昇。PP200時に、最大威力上昇倍率10%に到達。PP300時に、クリティカルの上限。攻撃がヒットしたエネミーに対して、ファントムマーカーを蓄積させる。マーカーが最大まで蓄積された時、HPが回復する。近距離のエネミーへ攻撃時、マーカー蓄積値にボーナス。遠距離のエネミーへ攻撃時マーカー蓄積値にボーナス。マーカーが最大まで蓄積された時、PPが回復する。マーカー蓄積値が減少しマーカー起爆の威力が上昇。状態異常もしくはジェルン状態のエネミーへ攻撃時、マーカー蓄積値にボーナス。ギア増加量が上昇。テクニックのチャージ時間を軽減。テクニックの消費PP、威力を低下。カタナ装備時、特定のタイミングでブキアクションを使用すると挙動が変化。ライフル装備時、マーカー起爆でマーカーが蓄積される。ロッド装備時、テクニックでマーカーとギアが蓄積される。実装が楽しみなファントムですが、僕個人のコメントや考察を落としたいと思います。ファントムマグの技量変換効果によって、技量マグつっよ!って感じですが、多分サブFiの方が強そうな気がします(゜-゜)Twitterとかで、また野良のPh弱すぎ!Hrやれよ。とかいうtweet流れてくる未来見えます…僕自身も動画ページを作成し、まとめているのですが正直良く分かってないですね←僕も実際に触ってみて、慣れるまで時間が掛かると思います。僕は強いクラスをイナゴするタイプなのですが、極めたら最強!だったら使っていきたいと思っています。操作難易度高いだろ!でも強いとみんなやるからヒーローと同じくらいまでしか強くしません。って感じだったら、Guにもどります(‘ω’)また追加の情報が入り次第更新予定です ٩(。•ω•。)و色々なゲームが大好きです('ω')⇒メールアドレスの入力することで返信通知が届きます。色々なゲームが大好きです('ω')⇒色々なゲームが大好きです('ω')⇒ 2018年10月30日の『pso2 station!』にて、 2019年春に実装予定の新クラス「ファントム」が発表 されました! エピソード6の舞台は再び宇宙へと戻り、新たな戦いが始まります! エピソード5で実装されたヒーローはマントと剣が赤カラーだったのに対し、エピソード6のファントムは青。 新クラスのファントムに関する事前情報をまとめています。実装されるまで不確定な要素が多いですが、実装前までの予備知識としてご活用ください!こちらの方にファントムの使い方をまとめているので、こちらもどうぞ!ファントム:基本情報コンセプト武器それ クラス>>クラス組み合わせ. 文: セガゲームスが運営するオンラインゲーム EPISODE5から1年半、舞台をオラクルに戻しSFに回帰した待望の新エピソード“EPISODE6”がスタートします。 “EPISODE6”では新たなクラス、クエストが登場。コミュニケーション機能の強化やバトル面でも“好きな武器種、クラスで遊べる『PSO2』”をコンセプトにさまざまなバランス調整が行われ、これまでの集大成ともいえるアップデートが目白押しとなっています。 “ファントム”は、打撃・射撃・法撃で戦う新たな後継クラスで、解放条件は“全クラスのうちいずれか2クラスを75以上にする”となっています。 ファントムが使用する武器は“カタナ”“アサルトライフル”“ロッド”の3種で、ヒーローと同様に、今までの武器をそのまま使用することが可能だ。ただしアクションはそれぞれ新たなものになっているので、今までとはまたく違った感覚で戦えます。 ファントムの特徴の1つは“シフトPA”です。武器アクション終了時のジャストアタックリングがファントム専用のものになり、そのタイミングでPA(フォトンアーツ)を発動すると、“シフトPA”と呼ばれるまったく別のアクションに変化します。 武器アクションを使いこなして通常のPAとシフトPAを組み合わせることで、多彩なコンボが可能です。 “ヒーロー”の解放条件はこれまで“打撃・射撃・法撃のクラス1つずつのレベルを75以上にする”ことでしたが、EPISODE6からは、“ファントム”の解放条件と同じく“全クラスのうちいずれか2クラスを75以上にする”だけで解放が可能となります。 ファントムがライフルを装備すると、専用の“ファントムライフル”にアクションが変化します。ビットによる攻撃と自身の攻撃を組み合わせ、連続攻撃を仕掛けましょう。 前方を薙ぎ払う掃射を3回行います。ボタンを長押しすることで、2回目の掃射のタイミングを調整できます。 シフト版では、ボタンを押し続けている間PPを消費して、射撃を行うPAに変化します。 ボタンを離すと起爆するビットを放ちます。爆発の中央部分は2ヒットするので、上手く狙いましょう。シフト版では、ボタンを押している限りダッシュし続け、ボタンを離したタイミングで射撃を行うPAに変化します。 前後左右に移動しながらビットを並べ、そこからレーザーを発射して攻撃します。 シフト版では、空中にビットを設置するPAに変化。設置したビットはプレイヤーが狙うエネミーに向かって、自動で攻撃を行います。 エネミーを攻撃し続けるビットを放ちます。ボタンを押し続けることで複数の目標をロック可能。ビットは4つまで設置できます。 シフト版では、自分の足元にビットを設置するPAに変化。このビットは、範囲内にエネミーが入ると自動的に爆発します。 ファントムがカタナを装備すると、“ファントムカタナ”としてアクションが変化します。ファントムカタナは従来のカタナと違い、力強い格闘攻撃や空中戦に対応できるアクションが特徴です。 扱いは難しいですが、クラススキル“クイックカット”を習得することでさらにアクションを加速させます。 敵単体に急接近するPAです。接近後に左右の入力を行っていると、攻撃中に位置調整が可能になっています。 シフト版では、剣閃を残しながら敵の攻撃をかいくぐるアクションに変化。回避性能が高いため、集団からの脱出や位置調整に有効です。 前方を連続で攻撃する乱舞攻撃です。JAリングが長時間表示されるため連携にも優れています。 シフト版では、入力した方向と反対へ切り返す、超高速な斬撃攻撃に変化します。扱いは難しいでが、使いこなすことができれば自由自在な立ち回りが可能です。 高速で落下し、地上の広範囲を攻撃するスタン効果のあるPAです。衝撃波の中心あたりは攻撃のヒット数が増加します。 シフト版では、前方へスタン効果付きの蹴撃を行うPAに変化します。隙が少なく、反撃やけん制、中距離からの攻撃に有効です。 ガード性能のある格闘攻撃の後、力をこめた突き攻撃を行うPAです。至近距離で使用すると多段ヒットさせることが可能です。 シフト版では、前方を斬り裂き、長時間持続する斬撃を発生させます。ボスのダウン時などのチャンスにあわせて使うと強力です。 ファントムがロッドを装備すると、“ファントムロッド”としてアクションが変化します。ファントムロッドはテクニック発動時に斬撃による追加攻撃が発生するのが特徴です。 PAで広範囲のエネミーを薙ぎ払いながら、テクニックを織り交ぜることで強力な立ち回りが可能です。 鎌のように斬りつけて斬撃を飛ばす前方範囲攻撃です。シフト版では、前方へ貫通する斬撃の輪を飛ばす遠距離攻撃に変化します。発動時に一定時間移動が可能になっているので、戦闘中の位置調整に役立ちます。 ボタンを長押ししている間、前方にフォトンを凝縮させ続ける攻撃を行います。ボタンを離す瞬間に全方位のガードがあり、広範囲に強力なスタン攻撃を発生させます。 シフト版では、キャラクターを中心に長時間ダメージを与え続けるフォトンを展開します。かなり広範囲の攻撃になっているので、つねに発動しながら戦いましょう。 強力な攻撃の後に高速でエネミーとの距離を取るPAです。移動する前に別の攻撃につなぐことも可能です。 シフト版では、高速でエネミーに接近しながら攻撃するPAに変化します。地上から発動しても空中のエネミーに接近するので、一気に弱点を攻撃しましょう。 前方へタリスのような性能の弾を打ち出すPAです。一度テクニックを発動すると消失するが、次回発動するテクニックのチャージ時間が短縮されます。 シフト版では、持続的に爆発を繰り返すフォトン弾を発射するPAに変化。自動で追尾するため、動くエネミーにも当てやすくなっています。 ファントムロッド装備中、テクニックでもギアやマーカーが溜まるようになるスキルです。 テクニックを織り交ぜることで、マーカー起爆や“ファントムタイム”が使いやすくなります。 ファントムカタナ装備中、通常攻撃とPAの特定タイミングで武器アクションを行うと、エネミーに高速で接近して攻撃します。通常よりもPP回復量が多いので、怒涛の連続攻撃が可能です。 ファントムライフル装備中、マーカー起爆を行うとマーカーのレベルに応じた再蓄積効果が追加されます。マーカー起爆のチャンスが増えるので、PP回復がしやすくなります。 スキルを習得すると、ファントムステップでの回避成功時、攻撃弾をストックするようになります。 通常攻撃やPA発動時、攻撃弾が発射されるため、上手く相手の攻撃を回避して、反撃につなげていきましょう。 EPISODE6のバトルコンセプトは、“好きな武器種、クラスで遊べる『PSO2』”。 戦闘時の選択肢が広がるよう、扱いづらかったアクションやクラススキルの上方修正に加え、PA・テクニックの威力調整も実施されます。既存クラスバランス調整の一部が公開されました。 ハンターギアブースト、チャージパリング、ウォーブレイブのスキルレベル上限が1に変更され、レベル1を習得するだけで従来のレベル5相当の効果が得られるようになります。 地上で通常攻撃を行った際の旋回速度が上方修正されます。 ピアッシングシェル、グレネードシェル、ワンポイント、ディフューズシェルを空中で使用した際の落下タイミングが緩和されます。 クラッカーパレットの射程距離が延長されます。 マスターシュートなど一部PAの攻撃中に旋回ができるよう調整されます。 ファイナルストームの攻撃範囲が上方修正。発動時に全方向ガードポイントが追加されます。さらに、ファイナルストームに全方向ガードポイントが追加されます。 通常攻撃、ステップアタックにおいて攻撃中に移動できるよう調整されます。 また、武器アクションにおいて高速移動後に移動ができるようになる調整とジェットホイールの吸い込み範囲の上方修正、発動時に移動できるようになる調整も行われます。 ワイヤードランスのホールドPAにおいて、エネミーを捕獲・捕縛せず攻撃するようになります。 ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性がチャージしたテクニックの属性(補助除く)に変化します。 新たなナビゲートシステム“アークスミッション”が登場。さまざまな目標が“ミッション”として提示。これらを達成していくことでメセタや経験値、アイテムなどの報酬を獲得できます。 ミッションには“メインミッション”、“デイリーミッション”、“ウィークリーミッション”の3種類があり、それぞれ違いがあります。 従来の“アークスロード”に替わるシステムで、提示された“ミッション”を達成していくことで、ゲームの進め方が理解できる他、重要なコンテンツを知ることができます。 フリーフィールドの解放やストーリーの進行、装備強化のクライアントオーダーへの誘導、カジノおよびカフェといったコンテンツへの案内など、さまざまなミッションが連なっています。 さまざまなコンテンツに触れて、装備の入手や強化をしながら『PSO2』の知識を深めましょう。ミッションを達成すると、進行に応じてさまざまな報酬を獲得できます。

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