夕鬼 零 プレイ時間

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ゼロ-』も登場した。このレビューはSteam版(VR専用)を元に書いていることを強調しておきたい。本作の舞台は平成初期の夏の田舎、転校を繰り返してやや冷めた視点を持つ「ショウジ」、怪談など噂好きのガキ大将「ゴトウ」、優等生の学級委員で訛りが強い「ナミ」の三人の小学生が「ツン」と呼ばれる怪奇現象に巻き込まれる。ちなみに、本作は今後発売される予定のホラーアクションのVRゲーム『夕鬼』の前日譚という扱いだが、本作単品でプレイしても問題はない。ゲームについて評価する前に、ノベルゲームとVRの関係について触れておこう。VRでは文字を読むゲームやサービスがあまり普及していない。2020年時点のVRデバイスは文字を読むには解像度が不十分だし、そもそもVR自体が普及していないこともある。とはいえ、ビジュアルノベルのクリエイターがVRコンテンツを作る事例はいくつかあった。Spicy TailsはVRアニメとして『Project LUX』や『狼と香辛料 VR』を制作し、My DearestはVRノベルの走りとして『Innocent Forest』を作成。同社の『東京クロノス』がOculus VR公認のベストセラー入りしたことは記憶に新しい。しかし、ビジュアルノベルは元々キャラクターのビジュアルが重要であるため、VRでいかにキャラクターを魅力的に見せるかに焦点が当てられる。そのため、ビジュアルノベルというよりも3DCGアニメがVRになったものであって、VRで文字を読む体験とは言いづらかった。もちろん、それが悪いことだと主張するつもりはない。そういったこともあり、文字を読むだけのノベルゲームを本当にVRで活用できるのか、そこにVRの意味があるのかと筆者は疑問視していた。ただし、少なくとも『夕鬼 零 Yuoni: Rises』はVRのノベルゲームとしての可能性をしっかりと見せてくれた。このレビューでは前半にVRならではの特徴に触れ、後半に本作のストーリーについて評価していこう。『夕鬼 零 Yuoni: Rises』では、プレイヤーは小学校の教室にある児童の椅子に座っている。机の上には文章と背景が映るスケッチブックがあり、プレイヤーはこれを読み進めることになる。スケッチブックだけを見ればまるで普通のノベルゲームのようだ。しかし、本作は主に三つの方向でVRを活かしている。1つ目は、ストーリーに沿った空間で雰囲気に浸れることだ。本作のストーリーは小学生が主人公であり、怪異に呪われて永遠に夕暮れの続く世界に誘われる話である。当然ではあるが、夕暮れの怪異の物語を夕方の無人の小学校で読み続ける行為はそれだけで怖い。読者の方にも映画やゲームの怖いコンテンツを楽しむために部屋の照明を暗くして鑑賞する人がいるだろう。本作はそうした雰囲気づくりをVRで実現しており、映画館におけるIMAXや4DXのような感覚が補強された体験を味わえるのだ。また、本作の舞台は平成初期なので20代後半から30代前半のプレイヤーを対象としているが、それ以外の年齢層でも小学生時代を経験したプレイヤーであれば懐かしく感じられるだろう。小学校の景観そのものは時代を経ても大きな変化はないし、夕暮れは怖さと同時にノスタルジーも喚起する。2つ目は、VRならではの立体的な音響がプレイヤーの感情を刺激してくることだ。ノベルゲームのジャンルを開拓したチュンソフト(現スパイク・チュンソフト)は元々「サウンドノベル」を名乗っているだけあって、ノベルゲームは音による演出が要と言える。そして、VRゲームは立体音響に対応しているので平面なモニターよりも音がリアルに感じられるのだ。本作の物語は小学校が夏休みに入る直前の時期であり、プレイ中は基本的に蝉の鳴き声が聞こえる。けたたましいほど鳴り響く蝉の鳴き声と熱気すら感じる夕暮れの日差しが没入感をもたらし、自分が本当に真夏の夕暮れにいるようだと錯覚しそうだ。恐怖感による冷や汗がまるで夏の気温と湿気のせいで流れているようにも感じられるだろう。当然のように、プレイヤーを脅かすための音にも気合が入っている。廊下の方から窓の割れる音が聞こえ、不気味な子供の笑い声はプレイヤーの周囲を歩き回るように聞こえるだろう。登場人物の姿が見えることはほとんどないのに、筆者はスケッチブックを読み進めるうちに「本当は自分が見えていない所に誰かいるのではないか」という考えが頭をよぎり、怖い物語が展開されているスケッチブックから目を離せなくなってしまった。この身震いを例えるならば、風呂場で髪を洗っている時に後ろに誰かがいるように想像してしまう、あの感覚だ。絶対にそんなことは起きないとわかっていながら、意識しはじめると頭から振り切ることのできない恐怖。あらゆる物事は自分で見えないときが一番生々しいのであって、プレイヤーを恐怖に陥れるのはプレイヤー自身の想像力だと知らしめてくれる。ただし、本作が現実と違うのは想像上の恐怖の存在が本当に出てくるところなのだが。3つ目は、適度に仕掛けられたVRならではの怖い演出が仕掛けられていることだ。先ほど立体音響でプレイヤーを脅かす要素に触れたが、本作は視覚的に訴えてくる怖さもある。ただし、物語の前半ではジャンプスケア的な演出はほとんどなく、物語の様相が変わる中盤から後半にかけて度々登場するようになる。なお、ジャンプスケア的な要素の一部は本作の公式PVに映っているので、ネタバレが嫌いな人はPVを見ないことをオススメする。スケッチブックのテキストが消えて静寂が訪れると「あれ」はやってくる。プレイヤーが周囲を見回すと廊下やプレイヤーのとなりに「あれ」が佇んでいるのだ。急に大きな音を鳴らしたりプレイヤーの目の前にむりやり入り込んできたりするのではなく、プレイヤーが違和感を覚えて自然と目線が動いた先に「あれ」がいるのがなんとも憎たらしい。当然のようにそこに佇んでいる「あれ」と目線が合った(目線が合ったと言えるのだろうか……?)ときは思わず声が出てしまった。また、VRヘッドセットはVRゴーグルを頭にしばりつけるものであり、「環境に身を投じる」ことを強制されるのでVRはホラー系コンテンツとに相性が良い。他のメディアでは、本は閉じたいときに閉じれるし映画やビデオゲームも画面から目をそらすことはできる。しかし、VRだと怖いと感じた瞬時にゴーグルを外すのは容易いことではない。VRではゲームをクリアするために、どんなプレイヤーも怖い事象に真正面から立ち向かい、スケッチブックを読みつづけて物語の結末を見届けなくてはならないのだ。本作は怖さの種類が前半と後半で異なる。序盤は小学生の日常を丁寧に描写することでプレイヤーの目線を小学生と同じ高さに並べ、怪談「ツン」の噂話をきっかけに日常がゆっくりと壊れていく様子が描かれる。後半では非日常的な舞台へと移って、ホラー的なサバイバル要素と小学生たちの悩みが組み合わさっていく。つまり、物語りの前半はプレイヤーの日常で起こりえるかもしれない生々しい怖さであり、後半は非日常的でありえないとわかっているファンタジックな怖さだ。筆者は後半よりも前半の方が怖かったが、そこは個人の好みによるだろう。本作のプレイ時間は3~4時間ほどであり、怖さとはえてして長続きしないので、怖さのテイストを変えつつジュブナイルとしてのオチを着けたのは良い判断ではなかろうか。また、小学生どうしの社交性や子供の大人に対する不信感、それぞれが抱える家庭の事情などジュブナイルらしさがホラーのギミックと融合している。中には特に現代で強く意識されるようになったセンシティブな要素も扱っており、それをホラーとジュブナイルのギミックとして活用しているのも驚いたし、オチの解釈をユーザに委ねているのも印象に残る。そして、そもそもプレイヤーはなぜ夕暮れの小学校にいるのか、プレイヤーはいったい誰の目線なのかという伏線も見事に回収されるので、本作はVRならではの演出だけでなくストーリーからもVRならではの意義を示した。濃厚な恐怖体験とジュブナイルの物語が終わったあと、筆者には不思議とすっきりとした読後感が残った。ただし、本作の一部の演出はプレイヤーを選ぶ要素が含まれる。夕暮れの教室がいきなり真っ暗になったりネガ調の色になったりするときにキュルキュルとした不快な音楽が流れるのだ。通常のホラー系ノベルゲームでも流れていそうな音楽だが、VRだと非VRと比べて不快感が増す。それに、動画投稿サイトなどでホラー系の動画を見ている人にとって耳慣れたBGMや効果音が流れることがあり、筆者としてはやや醒めて「いつも聞いているあの曲だなあ…」と何度か現実に引き戻された。セミの鳴き声が露骨にループの切れ目が入ってしまうことも気になったため、もう少し自然に音源を処理してほしかったところ。システム面も十分とは言えない。ゲームの起動画面のメニューに90年代用語辞典があるが、Steam版ではキーボードのEscキーを押さないとメニューに戻れないのだ。VRヘッドセットを被りながらキーを押すことのなんと面倒なことか!(しかもアップデート前はメインメニューに戻るためにゲームを再起動する必要があった)。そのかわり、本作のノベルはチャプターがかなり細かく管理されているので、ゲームを中断しても再開するときに読み直すストレスはないはずだ。最後にレビューの対象ではないが、Nintendo Switch版『夕鬼 零 -Yuoni: ゼロ-』についても述べておこう。『夕鬼 零 -Yuoni: ゼロ-』は、もともと(Nintend Labo VR Kitのゴーグルを使って)VRに対応する予定だったが、Switch版は当然ながらVRに対応していないので、没入感が減って空間に浸るような読書とは言い難い体験になっている。また、Switch版の発売当初はカメラ操作がコントローラを振り回すジャイロ操作にしか対応しておらず、スケッチブックの文章が見える角度のままコントローラを持ち上げるだけでも一苦労するような状態だった。しかし、発売後のアップデートによってジャイロ操作を使わずとも文章を読めるようになったが、文章を正面から読むことができないので「なんか読みづらいノベルゲームだな」という印象を受けるかもしれない。また、Steam VR版は普通にプレイするだけでエピローグも読めるのに、Switch版は教室にある隠し要素を見つけないとエピローグを見ることができない。おそらくプレイヤーにジャイロ操作を活用してVRのように空間を立体的に感じてほしいという狙いがあったのかもしれないが、本作のストーリーはエピローグを含めてこそ素晴らしいと筆者は思っている。そのため、Switch版はストーリー面も没入感もVR版から劣っているゲームになっていることは承知してほしい。本作はVRデバイスでプレイヤーを夕暮れの小学校の教室という舞台に閉じ込めることによってプレイヤーを恐怖とノスタルジーの世界に引き込むことに成功している。また、ノベルゲームとして完成度の高いジュブナイルに引き込まれ、それでいてVRならではの演出が用意されている。まさに空間と音を使った濃厚な読書体験だった。ただし、一部サウンドの効果は好みが分かれ、システムの機能は作り込みの甘さが目立つ。

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