ラッピー シャイン ファントム


ファントムはスキルのおかげで簡単に相手にジェルンを付与できるので実質+5%と殆ど変わりません。 個人的にはph武器に関してはs1 増幅(5%)を付けるより、s1錬成の志(4%)+ディケイ(5%)のほうが強いと思います。 ┣ グリーンラッピースーツ×1個、能力追加成功率+45%×1個 10,000AC以上利用で ┗ EXトライブースト+150%×1個、特殊能力移植パス×3個 皆さん、Ph武器にはしっかりフレイズディケイは付けていますか? もしまだ付けていないのなら報酬期間に必ず付けましょう(´・ω・`)ノ実質Ph限定ですが、めちゃくちゃ強いので付けなきゃPh人生半分損してます。  フレイズディケイとはどんなOPかというと… という特殊能力です。なんとこれSOPではなくて普通のオプションなんですよね。ジェルン状態限定とはいえOP1つで5%もダメージが上がるなら付けるしか無いっしょ!( ゚д゚)ファントムはスキルのおかげで簡単に相手にジェルンを付与できるので実質+5%と殆ど変わりません。個人的にはPh武器に関してはS1○○増幅(5%)を付けるより、S1錬成の志(4%)+ディケイ(5%)のほうが強いと思います。 フレイズディケイはバジリスシリーズの因子で付けることができます。 今だと緊急クエの艦隊戦でボロボロ落ちますが、8スロとなるとけっこう大変なのでがんばって集めてみて下さい。 それでは(´・ω・`)ノ
ラッピーシャインにhp盛ったら急にクリファドhp盛りも作りたくなりましてw アークスブーストでまさかここまで増えるとは驚きですよね。 いつも応援ありがとうございます! とにかくラッピーシャインの被ダメージ割合は48.74%に対して シュベルの被ダメージは47.86%と 「 僅かではあるがラッピーシャインの方が脆い 」という結果になりました. 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。 ファントムマーカーが紫になったら隙を見て起爆。これだけ。 私のような雑魚アークスは複雑な動きなんて出来やしませんので、とにかくやる事を少なくした結果・・・ まさかの一発クリアである。 ラッピーシャインすげぇ。 PSO2に関する雑記 検証 感想などをちょっと変わった方面から書いたブログです。メニューサイドバー 前へ 次へ 検索改潜在の追加された シャヴァル・光跡シリーズの評価と火力比較新実装SOP 卍「S6:奇跡再演」卍についての検証と考察ツインクレアセイバー潜在「精励領域」の検証新実装SOP「S5:領域加勢」の性能と評価S5:活器応変についての個人的考察【解説?】エネミー攻撃力と攻撃倍率の調べ方について各クラスのクリティカル率まとめステいくつで火力が1%上がるのかシミュレーター人は何故痕跡TAを回すのか 痕跡回ってみた話SPシートのおすすめ武器について邪竜UH実装から1週間以上経過してるんですけど気になって調べたんですがあとついでにおまけで被ダメージ関連の話を少しだけ…なんで1週間以上立ってから騒がれたんだよ!!通常ラッピーシャインと他ユニットをいちいち付け替えてもっと言えば単に検証者不足検証する人が居なければその分情報も回らなくなる本記事は「全部はきりないので省略しますが被ダメージ色々取りました邪竜のこの火球はXHでは威力260%の炎属性攻撃なのですが元の邪竜XHの攻撃力は3648なので攻撃力自体は大幅下方修正シュベルをなるべく不利な条件にする為に邪竜の攻撃を打撃として(炎法撃だと炎耐性があるので…)条件はヒューマン女 GuFi サブ側で打防アップ取得ラッピーシャイン側 打防1585 HP2029 打撃耐性10%邪竜の攻撃はサマーソルトを打撃240%*1.7=408%の想定線引いて別けたけどこれちょっと見にくいかも…?とにかくラッピーシャインの被ダメージ割合は48.74%に対してこれがどういう事を表しているかというと耐久を得る為にステやPPを捨ててまでラッピーシャインを装備してるのに当然ワンパン防ぐという目的でもシュベルの方が強いです慈悲が無いラッピーシャインが強すぎてバランス調整をしにくくなっているってのはこれも吉岡Dの「いけるかなw」方針の1つだと思うんですけど後はラッピーシャインを意図的に殺す様な調整が今後も続くのであれば強いOPがあるってのはいい事だと思うのですがたまに聞くのでおまけ邪竜XHの攻撃力は3648ダメージ計算的には防御力をxとして1753.714286 よりも防御力が高ければなのでシュベルで揃えてデバンドが掛かっていればXHエリュトロン・ドラゴンよりこれはラッピーシャインを殺そうとした弊害が起きているんだと思います被ダメージがカウントされるクエストの実装だったりですが何度も書いている通り当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしています愛好家としてこれまでもラッピーシャインについて度々書いてきたがラッピーシャインの ...ラッピーシャインについての記事③になります今回は地味に悩むラッピーシャインに付け ...考察という程 考察してないのですが今までラッピーシャインは基本的には硬い…という ...昨日 低攻撃力化の影響でUH赤龍ではラッピーシャインが超超超弱くなっているという ...『電撃PlayStation Vol.673』 アーカイブが配信されたが あまり ...前に電卓はじいてみたんですけど確かラピシャが有利になる敵の攻撃力って2900代後半くらいじゃなかったです???? それよっか攻撃↓だったらラピシャ不利 って覚えてるんですけどだいたいそのくらいの認識であってると思いますよあ、これどういう意図なのか分からなかったけど1753って数字はXHドラゴンよりもUHドラゴンでの被ダメージが減るラインを指してるだけで僅かに脆い程度であるならばヒーローブーストの維持ラインという点で考えた時まだラッピーシャインによる維持ライン底上げは有効となりますでしょうかヒーローブーストの維持ラインて点で見たとしても防御力による被ダメージの軽減量がシュベルの方圧倒的に高いので耐久する防具なのに耐久が無いのは致命的なので黒龍の方はどうですか?そちらでもシュベルが安定な感じでしょうかエトワールがラピシャ装備した時の(例のダメ70%カット)対策もあるんじゃないかな?この記事とは関係が無いんですが今ホットな話題として、ステ盛りユニットとそうでないユニットでどの程度火力が変わるのか、という記事を書いて欲しいですまぁでも社員実装時とマスカレ500階(でしたっけ?)の社員殺し設定でいつかこうなるだろうって予想もありましたしねぇ…未だにラッピーなんかに頼ってるユーザーがいることに驚きしかないです…そんなゴミつけてどこいくの?ホントだよね、シャインだけじゃなくてウィルにも頼ってる様じゃ強くはなれないよね軽めの検証からの火力比較ガッツリ書いていく感じの奴です 光跡シリーズの改潜在につ ...新実装だし折角なので一応考えたい人サムネはノリと勢いだけでクソコラ作ってるだけな ...S5:領域加勢について書いてて思ったのですが似たような効果のはずなのに明らかにs ...きっちり調べて確定させないと気がすまない病なので調べました 領域加勢の効果につい ...Copyright © お次にラッピーシャイン アレスジソール スタミナ4 アクスフィーバー ダブルレヴリー センテンステクニック グレーススタミナ ステ 30 + 0 = 30 hp 225 + 777 = 1002 pp 22 + 0 = 22 防御ステ 0 耐性 0 ステ差 ステ -115 hp +857 pp 0 防御ステ -300強 打耐性 -5%

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