音楽 IT 化

人工知能と音楽が…出会った〜(cv. デジタル化によりどこでも音楽を聞ける環境が、リアルな音楽の価値を高めていると読み取ることも出来ます。 これから、音楽業界はどのように変わっていくのか。 ここまでデジタル化の波で、変化を迫られてきた音楽業界の動向を見てきました。 音楽の個別聴取化とデジタル化が進行した後に生まれた「デジタル世代」の大学生たちはどのように音楽行為(Christopher Smallの言葉を借りると"musicking")をしているのだろうか。筆者は2011年に118人の大学生に探索的な質問票調査を行った。 1 運営方針の明確化に関する事項 劇場,音楽堂等を設置する者(以下「設置者」という。)は,法前文に示された趣旨を踏ま えつつ,劇場,音楽堂等の事業の実施を通じて,その設置する劇場,音楽堂等の設置目的を適 切に実現することが求められる。 第5回 音楽室のict化を考える(2015.8) 第6回 デジタル音楽教科書の状況(海外の場合)(2015.9) 第7回 デジタル音楽教科書の状況(日本の場合)(2015.10) 第8回 リコーダー演奏における「反転学習」の指導事 … Photo by Samuel Zeller on Unsplash僕は、音楽はJazzが主に好きで、iTunesでいつも好みのJazzを聴きながら仕事をしたり、本を読んだりします。その中でいつも気になるのはぴあ総研のプレスより抜粋 – 参照リンク https://bit.ly/2V7cpmMユーザーのライフスタイルが多様化しているのは、誰もが分かっていることですよね。戦後から高度成長の時代であれば、みんな同じ方向で、がんばればよかったので、画一的な教育も受け入れられていました。そして、その方向の中で、音楽を作れば、みんな同じ音楽を聞いてくれました。ですから、ミリオンセラーというのも、そのような時代だったからこそ可能だったと言えます。しかし、今のような低成長時代に入ると、それぞれ思い思いのライフスタイルを持つようになって行きます。縛られたくないという衝動が根底にあるからでしょう。どうせ縛られても、その恩恵がほとんど受けられない時代だからですね。ですから、教育もより自由を重視して行きますし、どの音楽の根底にも、僕は常に「共感」があると思っていて、ファンは、そのアーティストの歌詞や楽曲に込められて想いに「共感」するからファンであり続けると思います。ですから、AKBなどのモデルは、確かにビジネスモデルとしては賞賛に値すると思いますが、あのモデルからは、テイラー・スウィフトは生まれて来ないわけです。つまるところ、本質的にアーティストに対する共感を生み出すという意味では、少し、離れてしまっているように感じています。毎年、ぴあ総研が発表しているライブ・エンターテイメントの市場動向を見ると、日本のライブ市場は、着実に伸びてきていますね。これが、低迷している日本の音楽産業を支えていると言っても過言ではないと思います。特に、2016年の足踏み状態の原因が「会場不足」であったことはとても重要で、それだけ需要が旺盛である証拠ということですね。ぴあ総研より抜粋。参照リンク- https://bit.ly/2V7cpmMまた、お隣のアメリカは、どうか?というと、最近の市場全体の数字は見当たらなかったのですが、ライブイベント会社で、北米最大のLive Naiton社の売り上げの伸びを見ていると絶好調であることが分かります。2017年は、売上1兆円を超えていますね。Yahoo!ニュースよりの抜粋 – 参照リンク – https://bit.ly/2GUgWVJ過去5年のライブ・エンターテイメントの盛り上がりは、ユーザー側で「体験」を重視する価値観が育っていることだと思います。インターネットの普及によって、世界中の情報を簡単に手に入れることができる時代になったため、それまでは、本を読むことで得られていた刺激が薄れてしまい、実際の体験から刺激を得ようとしているのがその背景にあると見ています。いわゆる【アメリカ・イギリス・日本の2017年の音楽市場の売上動向】と、日本だけ2016年に比べて減少しているのですね。僕は、アメリカやイギリスのアーティストやレーベルは、着実に、この新しい時代の流れに適応し、楽曲販売ビジネス自体を復調に持って来ていると見ています。僕は、この傾向に、日本の音楽業界の未来にとても危機感を覚えます。なぜか?ミリオンヒットが生まれない時代において、一人や1つのグループ・アーティストにとってのファン・コミュニティの育成は、例えば、Spotifyなどでは、アーティストやそのマネジメント会社に、どのようなユーザーが、自分の音楽を聞いてくれているかユーザープロフィールのデータを解放しています。そして、ライブチケットも、TicketMonsterやStubHubで売られているチケットは、全てデータが電子化されており、二次流通も可能ですから、同じように購入者のデータが可視化されています。こういう環境が整っていると、どのようなことが、アーティストにとって可能か?まず、SportifyやiTunesなどのストリーミングメディアは自分の音楽を知ってもらう「きっかけの場」として活用するわけです。Youtubeも似たような存在で、「ピコ太郎」さんがそうですが、彼は、Youtubeコンテンツの爆発的ヒットで、一気にメジャデビューしたわけですね。そうすると、自分の音楽に共感してくれているユーザーがどのような人たちなのか分かるわけです。すると、自分の音楽の市場でのポジショニングを作っていくことが可能になりますね。むしろ、ここはマネージャーさんがしっかりとデータを分析して、アーティストに、更にファンに響く、新たなファン獲得になる楽曲作りができるよう、丁寧に伝えるのが役割のように思います。その上で、ライブを開催した場合、今のように紙チケットで売っていたら、本当にそのSpotifyなどのデータで見ていたユーザー・プロファイルと同じようなプロファイルの人が来てくれたのか、全く分かりません。そして、そこにオンラインでファンサイトを立ち上げた場合に、そこの会員データも、SpotifyやiTunesのデータとは連携しておらず、ましては、ライブへの来場データとも連携していなかったら、本当に、自分の音楽を経済的に支えてくているコアユーザーがどんな人たちなのか?その周辺のユーザーはどんな人なのか?全然わからないわけですね。このような状態だと、アーティストがどんどん食えない業界になって行くのは、目に見えていると思います。これで、いい音楽を作れというのは、無茶な話です。また、日本では、チケット流通を電子化していないことが原因で、僕は、アメリカやイギリスの音楽は、IT化の流れに乗って、ここをしっかりと対応していっていると考えており、それが、2017年、楽曲売り上げの10%以上の伸びの達成に貢献したと見ています。日本の音楽業界のIT嫌いは間違いなく業界の命取りになると見ています。ここにブロックチェーンを活用して行くのは、その次の一手になると思いますが、まずは、アメリカやイギリスとの出遅れ感を取り戻すべく、IT化を推進することが最重要だと思います。masa - 起業家、投資家, Youtuber (ID: mrmasa)、Twitter (@mrmasa88)3BW26jwEq2z25EByuwPJzLSeMRyNpGq5pX いい音楽を作るには、それなりの機材や生活環境、また様々なスタッフの協力も必要です。ところが、日本の音楽業界が、it化を軽視していると、ますます、それが難しくなるわけです。 2011年に主要国の研究開発費で米国を抜き、世界トップレベルになった中国。政府が一丸となって幾多のitベンチャー企業を生み、ついにその内の2社は、世界有数のit企業にまで成長しました。今回の無料メルマガ『ジャーナリスト嶌… 海外にはたくさんの革新的なエンタメサービスが登場しているのに、どうして日本からは生まれないのだろう?そんな疑問の発露からはじまった、IT×エンタメなコンペティション『設立2年以内の企業もしくは、優れた事業アイデアを持つ個人が、エンタメ感と創造性のあるビジネスプランを数分間のピッチ(プレゼンテーション)で競い合うアワードと、同時開催される二日間のハッカソンという二部形式。その最終審査および授賞式が、11月29日(土)に筆者も、キュレーター兼審査員として参加した二次審査を経て、最終審査では合計8社がプレゼンテーションに進出しました。・「・「Song Pitch」 株式会社SpinCoaster・「・「ダンス・レボ」 株式会社エンパワー・ピープル・「LiSTTON」 株式会社Sound Terminal ・「・「バズ度ランク」 株式会社エフビーランク・「Livees!」 株式会社One Groove音楽サービスを中心に、エンタメをテーマとした様々なサービスのアイディアが集まったなか、激戦の末、最優秀賞に選ばれたのは、3.0 Inc.のスマートフォンアプリ「今夜なにする?」を解決するスマホアプリとして、わかりやすいヴィジョンのもと、今晩東京で行われているたくさんあるイベントのなかから、オススメのイベントを教えてくれるアプリ。たとえば、自分で活用するのはもちろん、海外や地方から友人が来たときに便利ですよね? チケット購入予約はもちろん、当日まで売れ残ったチケットの割引販売を提案するなど、ユーザー目線に立ったサービスが評価されたようです。会場に集まったオーディエンスによる投票で決まったエンタメ賞は、キュレーション型音楽メディア「二次審査でトップとなったキュレーター賞は、株式会社ミニマル・テクノロジーズによる、たった一行のスクリプトでサイトの他言語翻訳が簡単にできるサービス授賞式を終えて、実行委員長の山口哲一氏は「今日がスタート地点になるといいなと思ってます。今回のファイナリスト8社の中から世界を席巻するサービスが生まれることを祈っています!」と締めくくりました。ファイナリスト8社の今後の動向はもちろん、来年の開催にも期待したい試みです。同日、別会場であるthe SOHO(お台場青海)では、同主催者による『こちらは、ミュージシャンが参加してのハッカソンとして世界初なのだそう。MUSICIAN'S HACKATHON が行われたお台場の『the SOHO』はクリエイターにとって最適な仕事環境の提供とワークスタイルの提案をする最適な場所でした。お台場、都心、羽田空港やアクセス性の高さ、水上交通まで利用できる注目のエリア「青海」でクリエイティブを刺激しあえます。またコミュニティ活動をサポートしてくれるのも魅力です。 浅田祐介、松武秀樹、Ram Rider、 渡部高士、 浅岡雄也、Yun*Chi、ミト (クラムボン)、松岡英明、 岩田アッチュ(Ex.ニルギリス)、藤井丈司、本間昭光、島野 聡、今井大介、Neat's、1980Yen (Ichiquppa) 、藤戸じゅにあ(ジェッジジョンソン)、他ハッカソンとは、SpotifyやGracenote、トヨタなどの企業から、様々なAPIを提供していただき、データを活かした新しい発想のサービス企画を、会場に集まったミュージシャンとプログラマー、プランナーがチームを組んで、一夜にして新サービスを形にする腕試しのようなコンテストのこと。エイベックス・デジタル株式会社、株式会社エクシング、Gracenote、株式会社シンクパワー、Spotify、株式会社ゼンリンデータコム、T-MEDIA ホールディングス T-SITE事業本部、株式会社トヨタIT開発センター、日本マイクロソフト株式会社驚くことに、会場のthe SOHOには、豪華なスパやトレーニングルームまであり、コンテスト会場のハックルームには企業の差し入れアイテム飲み物が山積みになっていて、とても“らしい”雰囲気が出ていました。今回のMUSICIANS' HACATHONにおける人間模様を俯瞰してみていると、漫画やドラマ・ネタになりそうな人間味溢れるストーリーが、ハッカソンというコンテストな仕組みにはあると思いました。スポーツでいう高校野球や、高校サッカーに近い雰囲気といえば伝わりやすいでしょうか? 意欲的な参加者と話していて感じたのは、ミュージシャンもITや新しいテクノロジーに興味津々で、その逆もまた然りだったこと。そこに大手企業が持つAPIが結びつくことで、新しいケミストリーが起こるかも。そんな期待感こそが、会場内が、至福感あるポジティヴな雰囲気でいっぱいになった理由だと思います。総勢17チームの闘いのなか、優勝したのはアニメ『交響詩篇エウレカセブン』主題歌「sakura」のヒットでお馴染みの、先日メンバー全員脱退したばかりのユニット、ニルギリスのヴォーカリストである岩田アッチュ率いる『日本パーティ党』(岩田アッチュ、渡部高士、片岡ハルカ、Takehiro Iwasaka)による音楽サービス “「踊らされるダンスからの脱却」をテーマに、通常であれば、音楽によって人はダンスをするという真理を、ダンスミュージックの概念をテクノロジーで覆し、ダンスをすると音楽が生まれるというプログラムを、キネクトを駆使して具現化されていました。自らのダンスの動きを落とせば、ダブステップになり、早く動けばドラムンベースになる。BPM120〜140で踊ればテクノ。腰を揺らせばハウス。手を上げて激しく踊ればトランスになるというこだわりは、まさにダンスミュージックにくわしいミュージシャンが参加したならではの試みでしょう。そして、それを一夜にして具現化するチームの力にも脱帽です。「踊らされるダンスからの脱却」をテーマした 対して、審査員として参加したギズモード・ジャパン編集長の尾田が選出した特別賞「ギズモード賞」は、ZenMusicチームによる “脳波や体の動きをもとに音楽を作るための2つのデバイス。だれでも音楽を作れる上に、初音ミクやヴィンテージシンセにも繋がるというポイントを評価しました。今後、ZenMusicのアイディアを出した高名なシンセサイザーマニピュレータである最後にAPIの活用について。17チーム中ほとんどのチームがリスニングスタイルの主流となりつつあるSpotifyにGracenoteのレコメンデーションAPIとムードデータ、それにエクシングの言語解析APIを連携させた“2014年末に開催されたMUSICIANS' HACATHONは、海外と比べると遅れているといわれる、日本発 音楽×ITそしてエンターテイメント業界全体の歴史の針をすすめるコンテストになったかもしれません。そんな熱い思いや雰囲気をハッカソン会場から受け取れました。詳しいメンバーや受賞リストに関しては、オフィシャルサイトをチェックしてみてください。source: (ふくりゅう:音楽コンシェルジュ)5,982,2649,92414,77239,2095,982,26466,05932,45443,9339,9245,982,26477,11183,615282,809168,933FOLLOW USCopyright © mediagene Inc. 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